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电子商务平台现身“中国欢乐”挖掘电子竞争千亿蓝海

摘要:8月6日消息,从目前电子商务业务的发展来看,电子商务不仅是一个简单的游戏,更是一个行业的代名词,更代表着“无限的***”,而电子商务巨头作为各个行业的实现渠道,也不会错过这样的机会。

电子商务平台现身“中国欢乐”挖掘电子竞争千亿蓝海

8月6日消息,从目前电子商务业务的发展来看,电子商务不仅是一个简单的游戏,更是一个行业的代名词,更代表着“无限的***”,而电子商务巨头作为各个行业的实现渠道,也不会错过这样的机会。

近日,在第十七届中国**数字互动娱乐展览会(以下简称“中国欢乐”)上,不仅IP和泛二阶公司的比例有所上升,而且天猫、京东等电子商务平台也出现在了展厅内。

据《电子商务报》报道,京东已在现场树立“京东游戏”品牌,并与英特尔、惠普、戴尔、戴尔、联想、雷神等硬件厂商联合发布了联想救世主刀片9000iiiuy、惠普影子精灵5super、戴尔凌悦5680等一批新的电子竞技产品。

数据显示,仅在活动首日,京东平台英特尔游戏机营业额同比增长160%,DIY类营业额同比增长260%,游戏机类营业额同比增长152%,联想、戴尔、惠普、西部数据固态硬盘的营业额,坚果等品牌分别增长174%、155%、206%、903%和155%。

天猫与专注于硬件服务的thunderobot合作。据悉,乐视网日前在天猫专享的ChinaJoy上发布了一款新产品Viper鼠标。并入选天猫电子竞技节天猫黑匣子新品。8月2日,该店共售出1000余件,并获得有线鼠标类交易一等奖。

雷霆集团全球副总裁兼中国区总经理陈凯蒂表示,过去传统的新品发布方式是线下发布,但随着电子商务营销功能的日益强大,我们现在正在逐步将部分或全部新品转移到线上,而与电子商务的合作也是未来长期电子竞争内容的沟通渠道。

电子竞技的快速发展,促进了市场对设备性能要求的不断提高,也反过来促进了用户需求,为手机、PC硬件乃至鼠标、键盘等外围设备带来了新的增长空间。随着时代的发展,电子商务巨头不再满足于成为游戏和电子竞技产品的销售渠道,而是希望通过游戏和电子竞技更深入地参与其中,寻找新的价值点;传统硬件厂商希望与电子商务联手,将传统的线下发布转移到线上营销,希望通过大数据为产品升级注入动力,扩大市场增量。

此外,随着5g时代的到来,基于PC的游戏和视频游戏硬件制造商也希望通过电子商务等平台背后的大数据,看到消费者对移动终端的强劲需求。

但随着人口红利的下降和电子竞技产业的不断发展,2019年我国电子竞技用户增长将逐步放缓,进入用户情感培养、商业价值开发和细分市场运营阶段。因此,无论是电子商务平台还是品牌方面,除了电子竞争的精细化运作外,还需要用大数据来分析消费者行为,用需求来迫使供给,从而抢占更多的市场。